Расширенный показ GTA VI дал самый подробный взгляд на игру за все время создания. 26 минут, к которым стоит присмотреться внимательнее и разобрать на пасхалки и подсказки. Геймплей, механики отношений между персонажами, система розыска, угон машин, десятки локаций и подмигиваний создателей — мы внимательно разобрали каждый кадр и собрали самое любопытнее в один список.
92 детали GTA 6

Джейсон и Люсия
Джейсон и Люсия — главные герои и криминальный дуэт в GYA VI от компании Rockstar Games. Это первая пара протагонистов в серии со времен временной раздвоенности в прошлых частях. Пара вдохновлена историей знаменитых грабителей Бонни и Клайда.
Переключаться между персонажами можно будет в любой момент на открытой карте, но в некоторых сюжетных сценах переключение может быть отключено.
Партнера можно позвать через звонок или смс — он приедет к вам, чтобы вместе заняться делом в открытом мире или просто провести время.
В машине можно меняться местами: один за рулем, другой стреляет или просто слушает радио.
В начале истории Джейсон и Люсия хотят выстроить романтические отношения, но их развитие зависит от игрока — нужно проводить время вместе вне миссий.
Отношения укрепляются через исследование Леониды, шопинг, салоны красоты, совместные тренировки и ограбления.
Несмотря на напряжение, по сюжету персонажи всегда прикрывают друг друга — это требование основной сюжетной линии, хотя близость влияет на детали развития истории.
Прокачка романтики не дает игровых бонусов — это чисто ролевой выбор.
Держаться за руки можно нажатием правого триггера; также можно придерживать друг другу двери.
У пары общий дом, но у каждого свое расписание для большей достоверности поведения в мире.
Если долго не быть дома, партнер может написать смс с просьбой запереть дом или сообщением, что ложится спать. Игнорирование сообщений негативно влияет на отношения.
Дома в GTA 6 больше похожи на лагеря из RDR2, чем на классические «хаусы» серии — туда могут заходить другие люди; один из показанных домов вообще принадлежал не главным героям.
Внешность
Можно самостоятельно подстригать волосы и бороду — новые прически все равно нужно делать в салоне/барбершопе.
У каждого персонажа может быть несколько личных машин с рабочими багажниками — там можно хранить смену одежды и оружие.
Салоны красоты и магазины одежды раскиданы по миру, у каждого — эксклюзивные товары и прически, стимулирующие посещать разные точки.
Внешность меняется в зависимости от активностей: спортзал увеличивает мышечную массу и силу, переедание — вес; еда при этом ощутимо восстанавливает здоровье. Все это можно делать соло или вдвоем.
Браслет на щиколотке Люсии сыграет важную роль в сюжете и станет ключом к тому, как она и Джейсон сойдутся; у обоих — насыщенные предыстории, местами раскрытые полностью, местами лишь намеками.
Открытый мир
Карта описана как «очень большая», конкретный размер не назван; районы стилизованы под культуру своих локаций.
Карта паузы куда детальнее прежних игр серии — вместо условных блоков теперь спутниковые снимки.
Игра поощряет исследование мира отдельно от сюжетных миссий; события не привязаны только к иконкам на карте.
В мире случаются рандомные события — например, можно дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему в мусорном баке, и получить взамен юридический совет.
Быстрое перемещение реализовано через такси-приложение Ryde Me; с попутчиком можно вести полноценный диалог по дороге.
Радио и телевидение полны рекламы — больше, чем в любой прошлой части; замечены ролики антидепрессанта «Angstipan» и фастфуда «The Prairie Sandwich» сети Chacey’s.
В телефоне можно листать приложения, включая пародию на Инстаграм — Snapmatic; выкладывать свои фото нельзя (герои в бегах и не хотят светиться), зато можно смотреть чужие профили.
Меню телефона больше не всплывает в углу экрана — камера буквально приближается к руке персонажа (похоже на то, как RDR2 переходит в вид от первого лица при чистке оружия).
Доступно множество активностей: бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом, спортзал, реслинг на заднем дворе (с приемом Джона Сины), баскетбол, автогонки (в том числе 16-машинный заезд в стиле GT), внедорожные гонки на 12 машин (мотоциклы, квадроциклы, грузовики — привет MotorStorm), стрелковый тир, бейс-джампинг, уличные гонки (винил и подсветка днища, привет Midnight Club).
В зоопарке или на природе можно изучать животных, отмечая их в списке.
Собак можно погладить или отругать — небольшие действия влияют на криминальный профиль.
NPC
NPC отличаются гораздо большим разнообразием телосложения и роста, чем в прошлых играх Rockstar; анимации динамически подстраиваются под их габариты.
Взаимодействие с NPC — эволюция системы из RDR2: с холодным оружием приветствие и подначка доступны как вступительные варианты, а также разрядка обстановки или провокация, если человек агрессивен.
Можно стоять рядом с NPC и подслушивать разговоры — заметив это, они могут возмутиться; то же касается слишком долгого преследования.
NPC порой сами могут начать драку — не только герои носят оружие на улицах Вайс-Сити.
Разговоры и взаимодействия могут органично перетекать в активности наравне с классическими миссиями — даже фоновые диалоги способны запустить событие.
Джейсон и Люсия могут сами предложить соседнюю активность или дело — можно согласиться и свернуть с изначального маршрута.
Полиция, розыск и криминальный профиль
Новая система Focus подсвечивает полезные предметы в мире и помогает избегать полиции.
Система розыска запускается, если преступление увидел NPC или сработала сигнализация.
Полиция получает конкретные данные об инциденте и едет в «горячую зону», которая остается отмеченной на карте даже после того, как герои ее покинули, и «остывает» постепенно.
Вернулись шесть звезд розыска (в GTA 5 было пять): одна звезда легко сбрасывается, шесть — классический хаос погони.
С трех звезд и выше в городе сложно уйти без быстрой машины из-за узких улиц и плотного траффика — эффективнее убегать переулками пешком; передвижение (бег, прыжки, залезание) переработано для этого.
Под звездами розыска появляются иконки: знает ли полиция вашу внешность, одежду, замечены ли вы парой, известна ли машина, ожидать ли вооруженного сопротивления. Смена прически убирает иконку внешности, но не одежды — нужен полный комплект новой одежды (отсюда смысл возить смену в багажнике).
Маски во время преступления, снятые при побеге, не дают полиции получить описание внешности, даже если вас засняли камеры.
Полиция может знать марку машины — брошенное на другой авто снижает розыск (в показе Люсия сжигает засвеченную машину перед пересадкой в фургон).
При облаве Джейсон и Люсия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание, если известно, что подозреваемые — пара; можно взять розыск на себя, отправив партнера в бегство, а после получить смс, что путь свободен.
«Пустые» белые звезды-контуры означают, что полиция не знает вашей внешности — если покинуть место преступления незаметно, розыск, скорее всего, спадет. Отдельно отмечен переходный статус, когда звезд из белых становятся красными (после реплики полиции о потере машины из виду) — вероятно, это обозначает, что розыск активен, но погони прямо сейчас нет.
При аресте любого из героев появляется классический экран «Busted», и вы возрождаетесь в мире, даже если второй партнер все еще скрывается.
Не все стычки обязаны заканчиваться вызовом полиции — направленное, но не выстрелившее оружие может обратить NPC в бегство.
В некоторых сюжетных миссиях эскалация неизбежна; в целом поощряется тактика «влетел-вылетел» — уйти до прибытия полиции.
В перестрелке врагов можно не убивать, а обезвреживать: попадание в руку/ногу выводит из строя нелетально, точный выстрел может выбить оружие из рук.
Криминальный профиль — аналог системы чести из RDR2, но без четкого деления «хорошо/плохо». Постоянная модель поведения влияет на реакцию мира и, возможно, на развязку сюжета: лишнее насилие и хаос портят профиль, а мелкие «добрые» поступки (например, выброс мусора, поглаживание собаки — сопровождается иконкой «ангела» и приятным звуком) улучшают его.
Преступления, совершенные по ходу миссий и ограблений, или вынужденная агрессия, как правило, не влияют на профиль.
Деньги, ограбления и угон машин
Деньги в этой версии значат куда больше, чем в прошлых частях: иногда для продолжения сюжета нужно накопить определенную сумму.
Основные способы заработка — угон и продажа машин, ограбления бизнесов и магазинов, банковские кражи. Мелкие ограбления (закусочная, продуктовый) — быстрый способ подзаработат
Ограбления можно делать соло или вдвоем — совместная работа укрепляет отношения пары.
Есть выбирать между жадностью и скоростью: взрыв сейфа быстрее, но портит добычу; поиск кода дольше, но выгоднее — и рискованнее из-за возможного приезда полиции.
Полиция может окружить точку и просто ждать снаружи — на такой случай у многих локаций есть альтернативные пути отхода (например, черный ход).
Похищенные ценности нужно сбывать барыге — это еще одна параллель с RDR2. Барыги есть отдельно для украшений и для машин.
Барыга по машинам может дать наводку, например код от полицейской штрафстоянки с готовыми к угону машинами.
Угон машин теперь подчиняется многоуровневой системе: чем дороже модель, тем сложнее ее вскрыть.
Чтобы оценить приглянувшуюся машину, нужно отсканировать ее приложением WAINK — оно покажет стоимость, цену регистрации на себя, наличие сигнализации и трекера.
Для разных уровней машин нужны разные инструменты: старым авто хватает отмычки, современным и премиальным — клонер ключей; некоторые машины недоступны в начале игры, пока не получен нужный инструмент.
Угнать можно любую машину с водителем внутри — угон с применением силы работает как в прошлых играх серии.
Поврежденная машина при сдаче барыге стоит меньше — доставить её в целости сложнее из-за узких улиц и плотного трафика.
Некоторые машины оснащены продвинутыми трекерами — при слишком медленной езде полиция получит ваше местоположение, так что нужно либо ускориться, либо бросить авто.
Миссии, сюжет и выбор
Сюжет включает как мелкие, так и крупные решения — часть мелких накапливается и приводит к серьезный последствиям, часть крупных меняет ход событий сразу. История спроектирована с расчетом на повторные прохождения.
Rockstar стремилась максимально связать действия в открытом мире с личностями героев и их историями, даже когда конкретные сюжетные повороты требуют направленной постановки.
Вариативность заложена и внутри миссий: показаны миссия в высотке с несколькими путями отхода, миссия с выбором «за рулём или стрелять рядом» и погоня с полицией, где предложен оптимальный маршрут, но доступны и другие пути.
История поощряет время, проведенное в открытом мире, а не гонку от миссии к миссии — грань между открытым миром и основным сюжетом намеренно размыта.
Фирменная сатира и юмор Rockstar пройдут через весь сюжет и мир, но без опоры на конкретную политическую повестку, мемы или сленг — из-за долгого цикла разработки такие детали быстро устаревают.
Персонажи
Джейсон и Люсия забирают наркотики для Буби Айка — вероятно, одного из будущих квестодателей.
На крыше-баре пара встречает Брайана и Лори Хедер, давних знакомых Джейсона; Брайан — контрабандист наркотиков, вероятно, тоже даст задания.
Ближе к середине показа герои забирают Рауля Баутисту, «мозг» банковских ограблений — с ним видна и последующая перестрелка, то есть не все пойдёт по плану.
В одной из миссий герои, похоже, работают телохранителями Андреса де Леона — медиа-персоны, на которого нападают вооруженные люди на вечеринке.
Локации
Показаны пляжи, возможно, Vice Point, Ocean Beach или Washington Beach; в другом эпизоде Джейсон прыгает с пирса рядом с дельфинами.
Бар на крыше, мелькнувший в ролике, называется «Effluvia» («неприятный запах») — контраст с шикарным видом.
На 12-й минуте — узнаваемый Starfish Island из GTA.
Замечено кафе-мороженое Lickety Split — очередное каламбурное название в духе серии.
Неоновая вывеска клуба «Cortez» — возможная отсылка к полковнику Хуану Кортесу или его дочери Мерседес из Вайс-Сити.
Замечен большой круизный лайнер — но пока неясно, можно ли будет на него попасть.
Панорама с Effluvia демонстрирует практически бесконечную прорисовку и насыщенное небо с трафиком летательных аппаратов.
Мегамундо — очевидная пародия на телесеть Telemundo, HQ которой открывают в Вайс-Сити с вечеринкой.
Взрослый юмор и пасхалки
Palm & Flute — пародия на бренд Arm & Hammer.
Компания по борьбе с вредителями Bugstars продает крысиный яд RATOUT.
Возвращается охранная фирма Gruppe 6 (она же Gruppe Sechs в 3D-эпохе серии).
Реклама ночного клуба «Nine 1 Nine».
Стрип-клуб «Jack of Hearts».
DVD с фильмом «Edged» под телевизором Люсии; на столике — книга «Two Pricks in the Bush».
Один из NPC замечен за просмотром VR-контента для взрослых.
Бренды и предметы
Футболка Righteous Slaughter: Hood Ops — вероятно, сиквел игры из GTA 5.
Цепочки с логотипом S4S (лейбл Sound4Sound) на нескольких бандитах.
Магнит на холодильнике с логотипом банка Fleeca.
Спортивная одежда команды Manatees (аналог Miami Dolphins).
На консоли в кадре мелькает логотип игры Space Monkey 3: Bananas Gone Bad из GTA Online.